Deus fala com Noé no monte
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HistóriaThe Ark · 3 min de leitura

Fiéis a Gênesis 6–9: como escrevemos o roteiro

O que as Escrituras dizem não se mexe. Contamos como separamos o texto bíblico do que o jogo acrescenta.

Contar a história de Noé em um jogo de 14 horas obriga a acrescentar coisas que a Bíblia não diz. A pergunta é como fazer isso sem mudar o que ela diz.

Três marcações

Cada momento do jogo leva uma destas marcas:

  • Evento bíblico: está em Gênesis 6–9 e não é modificado. Por exemplo, as medidas da arca ou o momento em que Deus fecha a porta.
  • Contexto bíblico: uma expansão cuidadosa de algo que o texto sugere. Por exemplo, Noé avisar os vizinhos, em linha com 2 Pedro 2:5, que o chama de pregador da justiça.
  • Jogo dramatizado: o que acrescentamos para que a história possa ser jogada, como tarefas, diálogos e alguns nomes, sempre sem contradizer as Escrituras.

Um exemplo

A Bíblia não diz como se chamava a esposa de Noé. No jogo nós a chamamos de Naamá, um nome que aparece em tradições antigas. Ele está marcado como dramatizado, e nunca o apresentamos como parte do texto.

Para quem é isso

Para que uma família, uma criança ou um grupo da igreja possam jogar sabendo que o essencial está intacto, e que o resto está ali para acompanhar.