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Fiéis a Gênesis 6–9: como escrevemos o roteiro
O que as Escrituras dizem não se mexe. Contamos como separamos o texto bíblico do que o jogo acrescenta.
Contar a história de Noé em um jogo de 14 horas obriga a acrescentar coisas que a Bíblia não diz. A pergunta é como fazer isso sem mudar o que ela diz.
Três marcações
Cada momento do jogo leva uma destas marcas:
- Evento bíblico: está em Gênesis 6–9 e não é modificado. Por exemplo, as medidas da arca ou o momento em que Deus fecha a porta.
- Contexto bíblico: uma expansão cuidadosa de algo que o texto sugere. Por exemplo, Noé avisar os vizinhos, em linha com 2 Pedro 2:5, que o chama de pregador da justiça.
- Jogo dramatizado: o que acrescentamos para que a história possa ser jogada, como tarefas, diálogos e alguns nomes, sempre sem contradizer as Escrituras.
Um exemplo
A Bíblia não diz como se chamava a esposa de Noé. No jogo nós a chamamos de Naamá, um nome que aparece em tradições antigas. Ele está marcado como dramatizado, e nunca o apresentamos como parte do texto.
Para quem é isso
Para que uma família, uma criança ou um grupo da igreja possam jogar sabendo que o essencial está intacto, e que o resto está ali para acompanhar.



