Dios habla a Noé en el monte
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HistoriaThe Ark · 3 min de lectura

Fieles a Génesis 6–9: cómo escribimos el guion

Lo que dice la Escritura no se toca. Te contamos cómo separamos el texto bíblico de lo que agrega el juego.

Contar la historia de Noé en un juego de 14 horas obliga a agregar cosas que la Biblia no dice. La pregunta es cómo hacerlo sin cambiar lo que sí dice.

Tres etiquetas

Cada momento del juego lleva una de estas marcas:

  • Evento bíblico: está en Génesis 6–9 y no se modifica. Por ejemplo, las medidas del arca o el momento en que Dios cierra la puerta.
  • Contexto bíblico: una expansión cuidadosa de algo que el texto sugiere. Por ejemplo, que Noé avise a sus vecinos, en línea con 2 Pedro 2:5, que lo llama pregonero de justicia.
  • Juego dramatizado: lo que agregamos para que se pueda jugar, como tareas, diálogos y algunos nombres, siempre sin contradecir la Escritura.

Un ejemplo

La Biblia no dice cómo se llamaba la esposa de Noé. En el juego la llamamos Naamah, un nombre que aparece en tradiciones antiguas. Está marcado como dramatizado, y nunca lo presentamos como si fuera parte del texto.

Para quién es esto

Para que una familia, un niño o un grupo de iglesia puedan jugar sabiendo que lo esencial está intacto, y que lo demás está ahí para acompañar.